문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소대 시스템 (문단 편집) === ALL 병기와 맵병기 위주의 레벨 디자인 === 개별 유닛 타일이 복수의 유닛을 차지하기 때문에 기존의 공격법으로는 한번에 처리하는 것이 불가능해졌다. 이는 턴제 게임인 로봇대전에서는 큰 문제점인데, 이를 해결하기 위해서 ALL 병기라는 개념이 도입되었다. 일부 전체공격 무장은 적 소대를 전부 공격 가능한데, 문제는 이 ALL 병기의 효율이 너무 좋다는 점. 때문에 ALL 병기의 유무나 성능차에 따라서 유닛간 운영성에 큰 차이가 나타났다. 단 소대시스템 초기 때부터 공격받는 소대원의 수에 따라 최종데미지에 페널티가 들어가는 시스템이 있어서 엄청나게 강하지는 않았다. ALL과는 별개로 여러 '''타일'''을 동시 공격하는 맵병기가 밸런스에 크게 문제를 일으켰다. 같은 범위일 경우라도 기존의 타일별 유닛이 하나씩인 것과 달리 2~4기씩 들어가 있다면 그 활용도는 몇 배가 되었기 때문이다. 게다가 소대원의 수에 따라 최종 데미지에 페널티가 있는 ALL 병기와는 달리 맵병기는 소대시스템이 적용된 후에도 페널티가 전혀 없었다. 따라서 2차 알파의 진정한 최강기체는 윙건담같은 맵병기계열 기체였고 이 때문에 OGS의 발매 당시 또 조정이 가해져서 맵병기로 적 유닛을 격추시켰을 시 경험치나 PP 획득율을 낮추는 식의 밸런스 조정을 가했다. 이런 단점을 지적받은 뒤 제작된 [[슈퍼로봇대전 Z]]의 는 아예 대다수의 유닛에 ALL 병기를 넣고 포메이션 시스템을 통해 ALL 병기의 효율을 떨어뜨리는 방법으로[* 와이드 포메이션의 경우 소대원에서는 ALL 병기의 데미지가 50% 밖에 안들어가기 때문에 어지간한 개조치로는 2, 3차 알파 때마냥 ALL 병기로 소대 하나씩 잡아먹는 플레이가 불가능하다. 거기에 적들의 상당수가 와이드 포메이션으로 등장하기도 하고.] 이 문제를 해결했다. 맵병기 역시 상당히 제한을 둬 니르바슈의 세븐스웰을 제외하면 큰 문제가 없었다. 세븐스웰이 사상 최악의 문제를 일으키긴 했지만 (…) 그리고 Z는 초반부에는 ALL보다 오히려 3인 소대가 동시에 공격을 하는 트라이차지가 효율적이다. 보다 극단적인 케이스로는 슈퍼로봇대전 K의 경우에는 소대를 짜면 쓸 수 없는 어택콤보 시스템이 너무 좋아서 몇몇 예외적인 기체를 제외하면 후반으로 갈수록 굳이 소대를 짤 필요가 없어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기